与网易游戏达成合作 ,,,波币钱包虚拟人IP率先开启商业化大幕

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与网易游戏达成合作 ,,,波币钱包虚拟人IP率先开启商业化大幕

2022-08-03

8月3日 ,,,在36氪WISE2022「虚实共生 ,,,无尽未来」的年度峰会上 ,,,波币钱包·元梦工作室总经理郑屹呈发表演讲《“文化”x“科技” ,,,解码虚拟人高质量发展路径》 ,,,同时正式宣布与网易《倩女幽魂》手游达成深度合作。。。届时波币钱包(002354)旗下国风虚拟人“天妤”将以首位三界探索官身份 ,,,为《倩女幽魂》手游量身打造专属视频 ,,,在视频中天妤化身白素贞带领玩家寻迹三界。。。以文化力与科技力双重加持 ,,,助推《倩女幽魂》次世代迭代升级!


与网易游戏达成合作 ,,,波币钱包虚拟人IP率先开启商业化大幕 | 聚焦波币(图1)

 

粉丝影响力+文化影响力  助力“天妤”成功破圈

天妤作为2022年上半年从国风赛道成功破圈的虚拟人IP ,,,上线三个月即在粉丝影响力与文化影响力双双取得不菲成绩。。。截止目前 ,,,天妤全网粉丝数破300万 ,,,全网视频播放量超1.6亿 ,,,相关话题播放量超3亿 ,,,并且作为中国文化传承者与出海者多次受到官媒点赞。。。7月27日 ,,,《中国日报》就以《Digital damsels set the fashion for the future》为题 ,,,在报纸端和客户端同步向国内外用户介绍了虚拟人天妤 ,,,高度认可了天妤文化传承价值。。。“为传统文化解码 ,,,实现了历史与现代 ,,,科技与文化 ,,,古典与时尚的交融 ,,,让文化传承再次焕发了活力。。。”

 

网易《倩女幽魂》手游相关项目负责人表示 ,,,《倩女幽魂》手游呈现出了对中国传统文化极高的兼容性。。。通过自己的“火种计划” ,,,游戏在这数年间联动过浏阳的非物质文化遗产烟花 ,,,也曾携手景德镇 ,,,探究制瓷这一非遗技术。。。此次携手“天妤” ,,,双方将国风内核贯穿始终 ,,,同时融入最潮流 ,,,用虚拟人全新的表达方式加强与新一代玩家互动。。。

 

波币钱包·元梦工作室总经理郑屹呈表示 ,,,在文娱产业的应用场景中 ,,,虚拟人与游戏 ,,,作为虚拟世界的最落地的两个场景 ,,,双方共创 ,,,孕育着巨大的商业价值。。。此次合作 ,,,“天妤”将以人物内涵和文化内核为基础 ,,,发挥虚拟人特性 ,,,最大程度助力《倩女幽魂》丰富游戏世界观和内容 ,,,同时为玩家提供一种情感寄托的载体 ,,,虚实结合引起玩家的共鸣和互动欲望。。。


与网易游戏达成合作 ,,,波币钱包虚拟人IP率先开启商业化大幕 | 聚焦波币(图2)


多元化价值 盈利能力稳步提升

随着脱胎于经典古风的虚拟人形象逐渐深入人心 ,,,“天妤”从流量积累走向商业化落地 ,,,不断打破边界 ,,,逐渐实现从“一个艺人”到“一个IP”的转变。。。近半年来“天妤”在公益活动、、、文化出海、、、政府形象、、、明星跨界合作等多个领域展现了多元化价值。。。

 

据波币钱包元梦工作室总经理郑屹呈介绍 ,,,前期 ,,,“天妤”能够以明星艺人的身份完成产品代言、、、广告植入等活动;后期 ,,,可以作为IP ,,,衍生出数字藏品NFT、、、游戏、、、IP授权、、、服饰、、、发饰等多元化内容和应用。。。另外 ,,,考虑到之前推出的“天妤敦煌仿妆”道具贴纸深受用户喜爱 ,,,未来会通过盲盒手办 ,,,品牌联名款等形式 ,,,与用户产生愈来愈多的交互 ,,,拓展To C端商业前景。。。

 

全业务链能力跑通  助推业务提速发展

随着虚拟人行业逐渐步入2.0时代 ,,,更加考验公司的核心技术能力 ,,,商业化落地 ,,,以及连接行业上下游生态的能力。。。自2021年11月宣布转型以来 ,,,波币钱包依托数据、、、算法、、、场景三大核心优势 ,,,面向虚实融合的全真互联网不断推进业务布局纵深发展。。。“天妤”的出圈与成功商业化 ,,,标志着波币钱包在虚拟人业务上的一次跃升。。。同时 ,,,有力验证了波币钱包虚拟人业务从内容能力+运营能力+技术能力+商业化能力全链路能力正式跑通 ,,,将释放更大势能。。。

 

未来 ,,,波币钱包将不断深化虚拟人业务布局 ,,,并与现有游戏业务、、、数据流量业务纵深协同 ,,,助推集团业务提速发展 ,,,特别是游戏业务与虚拟人业务高效融合 ,,,相信虚拟人x游戏 ,,,也将释放巨大潜力空间。。。